문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/건물 (문단 편집) == 산업 시대 == * [[방공호]](Bomb Shelters) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 100 || 전기 || - || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 핵공격 데미지 -50% || ||<|1> 기타 |||||||||| 맨해튼 프로젝트 필요 || 핵공격을 대미지를 줄여주는 건물이지만 ai에게 핵공격 걱정을 할 정도면 그 게임은 사실상 어렵다고 보아야 한다. 멀티에서도 그냥 잉여건물. 대부분 건설하는 경우를 볼 수가 없다. * [[벙커]](Bunker) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 100 || 전기 || - || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 적 항공유닛이 가하는 데미지 -50% || 제공권이 우리에게 없을때 조금 활용도가 있지만, 대부분 망치가 아까워 잘 짓지 않는 건물. 이걸로 만드니 차라리 방공유닛이나 전투기를 만드는게 낫다. * [[공장]](Factory) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 250 || 조립생산 || - || - || - || 조직적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 망치 +25% || |||||||||| 전력 공급시 추가로 망치 +50% || |||||||||| 시민 2명을 엔지니어로 고용 가능 || |||||||||| 비위생 +1, 석유나 석탄이 있을 시 각각 비위생 +2 || ||<|2> 기타 |||||||||| 석탄 발전소, 원자력 발전소, 수력 발전소 건설시 필요 || |||||||||| 미래시대 시작시 무료 건설 || 산업시대의 망치 뻥튀기에 가장 중요한 건물. 유닛이나 건물의 필요 망치가 늘어남에 따라 빠른 생산을 위해서는 공장이 필수적이다. 하지만 비위생도 엄청 늘어나기 때문에 산업시대 도시들이 비위생으로 신음하게 만드는 가장 큰 원인. 석탄과 석유가 같이 있으면 무려 비위생이 5나 늘어나는데, 문제는 석탄과 석유는 산업시대의 필수 자원이라 갖고 있을 수밖에 없다는 것. 열심히 외국에서 위생자원을 수입해오던가, 이도저도 안되겠으면 인구수 1이나 2정도 줄어드는 건 각오하자. 산업 혁명 때의 급성장한 생산력과 동시에 환경오염도 매우 심각해지기 시작했다는 고증을 효과로 완벽하게 설명했다. * 제조소(Assembly Plant) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 250 || 조립생산 || - || - || 석탄 || 조직적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 망치 +25% || |||||||||| 전력 공급시 추가로 망치 +50% || |||||||||| 시민 4명을 엔지니어로 고용 가능 || |||||||||| 비위생 +1, 석유나 석탄이 있을 시 각각 비위생 +2 || ||<|3> 기타 |||||||||| 석탄 발전소, 원자력 발전소, 수력 발전소 건설시 필요 || |||||||||| 미래시대 시작시 무료 건설 || |||||||||| 독일 고유 건물, 공장 대체 || 독일 고유의 공장으로 일반 공장에 비해 엔지니어 고용 가능수가 많다. 즉, 위대한 기술자를 그만큼 쉽게 뽑을 수 있다는 의미. 또한 석탄이 있으면 건설 속도가 50% 빨라진다. 조직적 특성을 가진 프리드리히를 리더로 삼으면 공장에 대한 건설 보너스 100%를 추가로 받기 때문에 석탄까지 합하면 150%란 보너스를 받는다. 공장이 망치가 상당히 많이 필요한 건물인데 프리드리히가 산업시대부터 생산력이 증폭되는 이유. * 화력 발전소(Coal Plant) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 조립생산 || - || 공장 || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 석탄이 있을 시 도시에 전력 공급 || |||||||||| 석탄이 있을 시 비위생 +2 || 전력을 만들어내는 최초의 건물이지만 공장과 함께 너무 많은 비위생을 만들어내서[* 공장과 함께 건설시 +5 비위생, 덤으로 석유도 있을시 +7] 버튼을 누르기가 힘든 건물. 그렇다고 비위생에서 자유로운 삼협댐,수력발전소,원자력 발전소를 노리기엔 또 애매한것이 원자력 발전소는 멜트다운의 위험성이 있고 수력 발전소는 강이 도시에 인접해 있어야하고 삼협댐은 엄청난 망치량을 요구한다.(다만 삼협댐 원더를 노리고 망치도시에 미리 화력발전소를 지어버릴 수도 있다) 원자력 발전소는 그나마 핵분열이후 건설이 가능해 빨리 오는 편이지만 수력발전소는 플라스틱 기술 이후에 지을 수 있어서 너무 긴 시간이 필요하다. 하지만 전기 안들어 오는 공장은 망치 보너스가 상당히 심심한 편이라 플레이어에게 참 힘든 선택을 요구한다. 발전소 여러개 건설한다고 추가 보너스가 있는것도 아니니 현대시대 가서는 화력발전소는 다 부수고 싶을 심정일 것이다. 다만 처음부터 인구가 6-8선에서 늘어나지 못하는 도시엔 마음놓고 지을 수 있고, 불행을 없애주는 글로브 극장과 조합해서 대량의 망치를 생산하다가 인구가 늘면 징집을 해버리는 등 도시1개를 제국의 공장이자 병영으로 굴리는 핵심도시가 될 수 있다. BTS에서 랜덤 이벤트로 석탄 발전소에 망치 +4 또는 드라이 독에 망치 +2, 위생 +1 중 하나를 택할 수 있는 경우가 있다. 도시 하나만 적용이 아니라 모든 도시에 일괄 적용되는 것이라서 선택하는데 몹시 고민되게 만드는 이벤트. * 혈암 발전소(Shale Plant) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 조립생산 || - || 공장 || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 비위생 +2 || |||||||||| +10% 망치 || ||<|1> 기타 |||||||||| 일본의 고유건물, 화력 발전소 대체 || 석탄이 없어도 전력 생산이 가능하고 망치도 10% 추가되지만, 베이스가 잘 안쓰는 화력 발전소라 버려지는 비운의 건물. 일본은 정말 사무라이만 믿고 갈 수밖에 없다. 다만 철도설치 시기를 제외하고 석탄을 자원거래로 모두 넘겨버리면 오히려 비위생을 늘리지 않고도 전력생산이 가능한 훌륭한 건물로 활용할 수 있다. * [[병원]](Hospital) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 200 || 의학 || - || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 위생 +3 || |||||||||| 건설 된 도시의 유닛 회복 보너스 +10% || ||<|1> 기타 |||||||||| 적십사 건설시 필요 || 공장이나 화력 발전소 건설로 비위생으로 신음하고 있는 우리의 도시에 가뭄의 단비같은 건물. 꼭 지어주자. 회복 보너스도 방어 입장에선 쏠쏠한 효과다. * 드라이 독(Drydock) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 120 || 강철 || - || - || - || 공격적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 비위생 +1 || |||||||||| 새로운 해상유닛 건조시 경험치 +4 || |||||||||| 해상유닛 건조시 생산력 +50% || 미래의 제해권을 위해 망치가 좀 있는 해안도시에 건설해 주자. 하지만 위생을 아무리 모아도 모자란 산업시대에는 저 비위생 +1도 버거울 수 있으니, 신중히 짓자. * 산업단지(Industrial Park) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 200 || 산업화 || - || - || - || - || ||<|4> 효과 |||||||||| 비위생 +2 || |||||||||| 시민 2명을 엔지니어로 고용 가능 || |||||||||| 무료 엔지니어 1명 추가 || |||||||||| 석탄이나 석유가 있을 시 각각 비위생 +1 || 엔지니어를 무료로 주고 추가로 고용이 가능하지만 부담해야할 비위생이 너무 많다. 쉽사리 손이 가지 않는 건물. 국립 공원이 있는 도시나 재활용 센터 정도는 갖춰줘야 비위생 부담이 덜하다. * [[제방]](Levee) (BTS) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 180 || 증기기관 || - || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 강가 타일에 망치 +1 || ||<|1> 기타 |||||||||| 강가 주변에 도시가 있어야함. || 단순한 효과. 강을 끼고 있는 타일이 많다면 꼭 건설해주어야 하는 건물. 아무런 패널티 없이 망치를 추가 해줄 수 있다. 강을 꼭 끼고 있지 않다면 건설이 불가능하기 때문에 처음 도시 지을때 잘 생각해보고 말뚝박도록 하자. * 둑(Dike) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 180 || 증기기관 || - || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 강가 타일에 망치 +1 || |||||||||| 물 타일에 망치 +1 || ||<|2> 기타 |||||||||| 강가 주변또는 해안가에 도시가 있어야함. || |||||||||| 네덜란드 고유 건물, 제방 대체 || 모아이의 완벽한 상위호환. 다른 문명들이 강 타일끼고 겨우 만드는 건물을 네덜란드는 해안도시에도 막 지어줄 수 있다. 거기에 모아이와 동시건설 가능. 만약 군도맵이라면 이 시점 이후 생산력에서 네덜란드를 따라잡을 생각은 하지 말자. * 원자력 발전소(Nuclear Plant) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 250 || 핵분열 || - || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 전력 생산. || ||<|2> 기타 |||||||||| 가끔식 [[멜트다운]]을 일으킴. || |||||||||| 우라늄이 필요함. || 석탄 발전소처럼 비위생도 없고 수력 발전소 처럼 강이 없이도 건설이 가능하지만 가끔식 생기는 멜트다운 이벤트 때문에 건설하기가 꺼러진다. 가끔씩 터진다고는 하지만 여러개 짓다보면 결국 확률은 올라가기 마련이고 결국 멜트다운이 생겨서 도시 하나가 개박살 나서 피눈물 날 수가 있다. 멜트다운시 건물이 무너지거나 주변타일이 방사능으로 오염이 된다. 핵공격 받은것과 거의 똑같은 효과다. 수력발전까지 기다려 보자. * 대중교통(Public Transport) (BTS) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 내연기관 || - || - || - || - || ||<|3> 효과 |||||||||| 위생 +1 || |||||||||| 석유가 있을 시 위생 +1 || |||||||||| 환경주의 시빅 채택 시 위생 +2 || 비위생을 해결하기 위한 좋은 건물. 여기까지 왔다면 인구수나 건물들 때문에 대도시엔 반드시 짓게된다. * 첩보부(Intelligence Agency) (BTS) || 망치 || 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 180 || 공산주의 || - || - || - || - || ||<|2> 효과 |||||||||| 첩보포인트 +8, 첩보포인트 +50%(BTS) || |||||||||| 시민 2명을 스파이로 고용 가능(BTS) || 본인의 스파이 활용도에 따라 가치가 달라진다. 스파이를 적극적으로 운용하는 경우 첩보포인트 뻥튀기를 바탕으로 더 많은 첩보공작이 가능하지만, 그렇지 않다면 그저 상대와의 첩보 포인트 경쟁에서 뒤쳐지지만 않게 하기 위한 건물일 뿐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기